Одна из величайших вещей на земле — это когда вы разговариваете с кем-то, кого вы знаете, и он незаметно переключается с разговора о друзьях или членах семьи на разговор о своих кошках. Это здорово, потому что часто нет значимого изменения тона, которое могло бы сказать вам, что что-то изменилось. Кошек часто вводят в разговор так же, как человек может начать говорить о периодически любимом дяде, который только что вышел из тюрьмы. Кошки часто оказываются восхитительными негодяями и чудаками. Они излишне изобретательно жестоки, или нечеловечески спокойны и снисходительны, или демонстративно глупы. Один будет сидеть на лестничной площадке и лупить всех подряд. Другой спрячется под ковриком для ванной, уверенный, что достиг полной невидимости. Их знают не только по именам, но и по поведению.
Кошки в Mewgenics известны своим поведением.
Мьюгеника – здесь странная гармония: Фрэнсис Гальтон, двоюродный брат Дарвина и создатель расистской псевдонауки евгеники, также опубликовал статью под названием «Три поколения сумасшедших кошек» – вся книга о кошках и о том, чем они занимаются. Самый простой способ — рассматривать это как своего рода XCOM для кошек. Вы собираете банду из четырех кошек, а затем отправляете их в жестокое приключение, перемещаясь по разным кошачьим пространствам — пещерам, канализации — и участвуя в пошаговых битвах с различными ползучими ужасами, которых вы там найдете.
В битвах кошки бродят по сетке и используют различные атаки или пассивные способности, чтобы победить всех, с кем они сталкиваются, прежде чем двигаться дальше. Каждое приключение представляет собой своего рода рогалик, поэтому наряду со сражениями и боссами вы столкнетесь с маленькими эпизодами, которые могут оказаться хорошими или плохими — съесть таинственное мясо? — или сундуки с сокровищами, или разветвляющиеся тропы, которые позволяют вам выбрать другой маршрут в зависимости от того, насколько вы уверены в своих шансах.
Так почему же игра называется Mewgenics, а не, скажем, XCOM: Enemy’s Gone and Dumpped on the Carpet? Это потому, что после пробежки вы увольняете своих кошек, и они уходят и живут вместе в доме. Ну, иногда они это делают. Потому что там, где у XCOM было немного постройки базы, у Mewgenics есть целая машина, работающая на кошках. Бродячие животные приходят, и их можно забросить в дом, чтобы затем отправиться в новые приключения. Коты-пенсионеры могут спариваться и рождать котят, которые вырастут и — вы со мной — отправитесь в новые приключения с бывшими бездомными. Отлично.
Но тогда это становится странным. Потому что вокруг твоего дома целый городок людей, которые будут дарить тебе вещи в обмен на кошек. Эта система улучшений явно неинтересна и тем более блестящая из-за этого. Кто-то в городе хочет купить кошек-пенсионеров в обмен на пристройку к вашему дому новой комнаты. Кто-то хочет, чтобы котята рассказали вам о кошачьем происхождении. Кому-то нужны мертвые кошки. Конечно, они делают. Машина, которая работает на кошках, пыхтит, и вы разумно меняете своих кошек, чтобы расширить свой дом, получить больший запас, узнать больше о мире Mewgenics и кошачьего разведения и всего этого джаза.
Ах да, разведение кошек. Я еще только начинаю эту невероятно богатую и сложную игру, но уже понимаю, что успех в долгосрочной перспективе зависит от разведения кошек и того, чтобы результаты вам нравились. У кошек есть черты и способности, которые полезны в бою, но поскольку вы можете вывести кошку только на один забег в рогалике до того, как она выйдет на пенсию, вам нужно быть осторожным при дальнейшем разведении своих вышедших на пенсию кошек, чтобы сохранить в игре те черты и способности, которые вам нравятся. Правильная обстановка помогает: определенные комнаты повышают ваши шансы на интересные мутации, исцеление повреждений или передачу лучших способностей. Дальше на размножающейся дистанции — это вещь? — кроются новые классовые способности, открывающие двери мультиклассированию. Держи меня.
Это важно, я могу сказать это даже сейчас, потому что пошаговые вещи действительно не так уж и плохи. XCOM может быть ближайшим пробным камнем, но он не идеален. Вместо гениального и часто копируемого дизайна Firaxis с двумя действиями за ход, Mewgenics немного расширяет возможности. Вы можете двигаться и атаковать каждый ход, но у каждой кошки также есть запас маны, который позволяет ей использовать различные силы и способности, которые они были завещаны либо игрой случайных чисел, связанной с генетикой при рождении, либо умным размножением, либо полученным ошейником, обозначающим их класс — целитель, лучник и т. д. и т. п. — или путем повышения уровня и открытия вещей во время бега.
Таких способностей десятки и десятки, и зачастую они блестящие. В простом конце у вас есть что-то вроде простой атаки ближнего боя или, скажем, дальнего движения с меховым шаром, но очень быстро вы получаете интересные варианты. У одной кошки может быть атака, которая также может лечить дружественные отряды. У другого может быть ход, который ставит его в определенную позицию позади врагов: это крайне важно для игры, в которой атака под определенным углом дает лучшие результаты. Другой может отправить муху по экрану или совершить рывок. На данный момент мне больше всего нравится прием, который отправляет врага В ПРОСТРАНСТВО до конца хода, прежде чем он приземлится и нанесет огромный урон. (Про себя, к счастью.)
Добавьте пассивные способности, и вы получите действительно меняющие игру сборки. Например, во время одного захода меня полностью избил враг, который разбрасывал мины по экрану, мины, которые медленно тикали вниз, а затем взрывались, причиняя резкую боль вдоль рядов и столбцов. В следующий раз я боялся этого парня, но обнаружил, что у двух моих кошек в этом забеге были пассивные способности, которые означали, что они автоматически атаковали плевком всякий раз, когда что-то перемещалось в пределах досягаемости, и поэтому все мины этого парня автоматически становились бесполезными. Это всего лишь один пример. Пассивные способности в этой игре своего рода правило.
Кроме того, есть такие вещи, как паразиты и тяжелые враги — часто отвратительные, но всегда творчески продуманные и меняющие игру — и окружающая среда, в которой вы перемещаетесь. Некоторые из них будут завалены кусками каменной кладки, которые вы можете использовать в качестве укрытия. На других будет трава или кусочки разбитого стекла, которые изменят ваши возможности передвижения. Многие из получаемых вами атак являются стихийными, поэтому электрические атаки врага, стоящего в луже воды, будут излучаться наружу. Затем вы попадаете на уровень канализации, где лужи воды перемещаются, перемещая вместе с собой юниты. Огненные атаки хороши до тех пор, пока вся эта трава храбро не загорится.
Дальше игра разворачивается с новыми идеями, но причина, по которой она остается богатой, а не сбивающей с толку, заключается в том, что все идеи имеют смысл. Вы врожденно знаете, что шипы сделают с отрядом. Вы знаете, что брать кота в бумажной броне в озеро не пойдет на пользу бумажной броне. (О да, в игре также есть богатая игра с предметами. Вещи, которыми вы можете украсить этих кошек.)
Mewgenics — это работа Эдмунда МакМиллена, а также Тайлера Глэйла, и здесь, в частности, задействовано множество предыдущих работ МакМиллена. Такие игры, как The Binding of Isaac, представляют собой увлекательную и своеобразную смесь гротов и мощной мысли, поэтому нередко приходится сразиться с кучей фекалийных монстров в канализации в Mewgenics, а затем застыть на месте на несколько секунд благодаря блестящей формулировке всплывающей подсказки. Искусство — это толстые линии фломастером на серых и черных тонах мокрой газетной бумаги. Сразу видно, кто это сделал.
Если у меня есть что-то, что я могу вам оставить — кроме того факта, что саундтрек богат блестящими оригинальными песнями, — то вот что: суть Mewgenics может быть простой и знакомой, но игра, которая разворачивается на протяжении всех этих этапов, огромна, и это очевидно, даже с моей позиции примерно в девять или десять часов. Новые классы, новые способности, новые предметы, новая среда, новые разветвления в разведении кошек — это не предложение, которое я печатаю каждый день — дают понять даже такому тупому человеку, как я, что Через двенадцать часов это будет совсем другая игра, чем та, в которую, как мне кажется, я играю сейчас. Значит, это кошки, и они определенно все сумасшедшие. Но на этот раз ожидайте, что их будет гораздо больше, чем три поколения.


