Скромный симулятор управления транспортом — почтенная, фундаментальная часть компьютерных игр, которая с начала 90-х вдохновляет одержимость логистикой. Это может быть сложная, иногда кропотливая, но часто полезная работа, связывающая людей, города и предприятия автомобильными и железными дорогами. Но это также может показаться немного суховатым — по крайней мере, если вы не из тех просвещенных людей, которые понимают, что это на самом деле очень круто.
Transport Fever 3 начинается с миссии по похищению аллигаторов.
Охота на аллигаторов служит простым и кратким руководством по управлению камерой в первой из восьми миссий кампании Transport Fever 3. Вы просто нажимаете на рептилий, пока не найдете их всех, а затем выпускаете их обратно в дикую природу (за кадром). Это не особо примечательная авантюра, за исключением того, что это очень глупый способ начать кампанию по транспортному симулятору — мне это даже нравится.
После этого не так уж много поводов для драк с животными, по крайней мере, в двух миссиях, в которые я играл, но это свидетельствует о желании разработчика Urban Games добавить немного индивидуальности и игривости в жанр, который в противном случае обычно стремится просто приступить к делу, строя депо, склады и дороги, чтобы соединить мир. Не волнуйтесь — это по-прежнему основная тема Transport Fever 3, но она сопровождается более интересным слоем.
Предыдущие игры Transport Fever также включали кампании, но основное внимание всегда уделялось истории транспорта. На этот раз история гораздо более общая: разработчик Urban Games пытается связать ее с историей транспорта. Таким образом, вы можете не думать о логистике и транспортных сетях, когда рассматриваете Новый Орлеан и Марди Гра, но без логистического планирования и парка транспортных средств такие фестивали не существовали бы.
Говорящие головы
Группа болтливых персонажей раздает миссии и спорит между вашими задачами, придавая каждому вызову человеческое лицо. Они представляют разные точки зрения и стороны моментов истории, например, спасение Марди Гра после шторма в 1906 году или создание Вудстока в 1969 году. Есть намеки на конфликт или странное культурное столкновение между актерами, когда они подходят к вам, чтобы поболтать, но все это довольно банально. Таким образом, это не самое блестящее подшучивание, но миссии, которые они вам дают, являются главной достопримечательностью.
Миссии кампании Transport Fever 3 выигрывают от дополнительного человеческого контекста. Возьмем, к примеру, мою попытку сыграть на Вудстоке. Поскольку я привез в небольшой лагерь много еды, он начал разрастаться, распространяясь по мере того, как все больше людей приходило за вкусной едой и обещанием хорошей музыки. К сожалению, этим людям некуда было какать. Кризис!
После установки туалетов возникла новая проблема: что делать со всеми какашками. Продюсер «Вудстока» только что посоветовал мне выбросить его в близлежащую реку, и, чувствуя уверенность, что смогу защитить себя от любых неприятных побочных эффектов этого решения, заявив, что я просто делаю свою работу, я выбросил в воду несколько тонн фекалий. Я был шокирован когда купальщики начали болеть.
Поэтому я начал вывозить отходы на очистные сооружения, а затем мне было поручено доставить лекарства в лагерь, который продолжал расти, и у меня было определенное время, чтобы сделать это. Это оказалось особенно интересным испытанием, поскольку оно заставило меня задуматься о наиболее эффективном способе транспортировки.
Видите ли, у вас есть всевозможные варианты передвижения, ограниченные только исторической эпохой. У каждого транспортного средства есть определенный вес, который он может перевозить, а также максимальная скорость и уровень шума., насколько удобно сидеть и так далее, все это будет определять лучшее решение той или иной задачи. Но есть и другие факторы, которые следует учитывать: как далеко находится автобаза, какова интенсивность движения, насколько надежна ваша автомобильная или железнодорожная сеть? У вас может быть идеальный автомобиль для работы, но это означает, что вам придется приседать, когда главная улица заблокирована пробками или вашим машинам приходится приезжать издалека.
Развитие карты также является важным фактором. Когда-то тихая дорога, по которой в 1920 году можно было отправлять целые парки грузовиков, к 50-м годам в конечном итоге может стать главной артерией города, поскольку поселения органично растут в зависимости от того, какие товары вы перевозите. Это не только затруднит транспортировку товаров по этой дороге, но и может создать проблемы для людей, живущих в этом районе, чей воздух сейчас загрязнен загрязнением.
Дорожный воин
Подобные проблемы могут сдерживать рост города, поэтому ваши заботы выходят за рамки зарабатывания денег и перевозки товаров; вам нужно подумать о своем влиянии на окружающую среду и населенные пункты, которые вы обслуживаете. Хорошей новостью является то, что у вас есть гораздо более точный контроль над такими вещами, как дороги, чем в предыдущих играх, что позволяет вам проектировать их таким образом, чтобы облегчить воздействие плотного движения. Таким образом, Transport Fever 3 кажется более целостным, чем его предшественники, и в этом продолжении подчеркивает главную цель Urban Games: включить больше игрового процесса в стиле магната, а не просто заставить вас строить транспортные сети.
По сути, это просто означает больше возможностей для игроков принимать решения и затем жить с последствиями. Поскольку большинство компонентов игры взаимосвязаны, большая часть того, что вы делаете, будет отражаться в других ее системах, заставляя вас планировать, а затем адаптироваться.
Хотя Transport Fever 3 выходит за рамки чисто логистических загадок своих предшественников, это не значит, что в ней не внесены изменения в мельчайшие детали. Например, в Transport Fever 2 грузы обрабатывались автоматически, но на этот раз вам придется пачкать руки, определяя, какой груз куда отправляется и какие транспортные средства забирают у предприятий, содержащих различные типы грузов.
В наши дни я обычно предпочитаю градостроителей транспортным симуляторам, но через пару часов в Transport Fever 3 я вспомнил, почему раньше я тратил слишком много времени на настройку маршрутов и попытки выкачать больше денег из своих транспортных операций. Мне не стыдно признаться, что мне действительно интересно наблюдать, как мои машины мчатся по автомагистралям, нагруженные грузом, а затем видеть, как благодаря моим усилиям маленькие деревни превращаются в огромные промышленные электростанции.
В режиме песочницы, охватывающем 1900-2030 годы, чувство достижения становится более острым, поскольку вы наблюдаете за эволюцией цивилизации. Конные повозки и грузовые трамваи со временем уступают место высокоскоростным поездам и автомобилям, и вы даже можете наблюдать, как полностью смоделированные граждане, которым вы служите, меняются не только во внешнем виде, но и в поведении. В 1900 году у них, возможно, не было другого выбора, кроме как использовать ваши поезда, чтобы передвигаться по карте, но в 60-х годах у каждого была машина, на которой можно передвигаться, что увеличивало дорожное движение и уменьшало зависимость от вашей сети, что, в свою очередь, побуждало вас создавать больше автобусных остановок и вариантов пассажирского транспорта.
Но иногда самое важное — это мелочи. Например, покрасить мои грузовики в новый цвет. Или запрыгнуть в машину и просто прокатиться, глядя в окно на мир, который я помог создать. И хорошо, что мне нравятся эти спокойные моменты, потому что в игре ужасная максимальная скорость. Это не такая уж большая проблема, если у вас есть дюжина вещей, о которых нужно беспокоиться, но в более сфокусированной кампании вам придется много ждать. Конечно, достаточно времени, чтобы приготовить кофе и поднять ноги на несколько минут.
Вы сможете заняться грузоперевозками, когда в конце этого года выйдет Transport Fever 3.


