«Я не жалею, что спас Hytale», — говорит соучредитель, купивший игру у Riot и выпустивший ее всего два месяца спустя: «Это был самый сложный, но полезный опыт в моей жизни».
Игровые новости

«Я не жалею, что спас Hytale», — говорит соучредитель, купивший игру у Riot и выпустивший ее всего два месяца спустя: «Это был самый сложный, но полезный опыт в моей жизни».


Сегодня исполняется неделя с момента выхода в раннем доступе Hytale, игры, похожей на Minecraft, которую ранее в этом году спас от забвения первоначальный соучредитель Саймон Коллинз-Лафламм. Судя по всему, это было очень успешное возрождение, и Коллинз-Лафламм подчеркнул это чувство сообщением на X, в котором говорилось, что он «не сожалеет» о возрождении игры.

Некоторое время ситуация была непростой: решение Riot отменить Hytale и закрыть Hypixel Studios после семи лет работы (и по причинам, которые, вероятно, никогда не будут до конца ясны) казалось окончательным концом истории, но, казалось бы, слабая надежда на то, что кто-то вмешается и спасет положение, стала реальностью, когда Коллинз-Лафламм заключил сделку о выкупе всей студии в ноябре 2025 года. Возродившейся студии удалось выпустить игру всего два месяца спустя, и пока это все еще очень ранний доступ, но он тоже довольно хорош.

    Добавить комментарий