Сегодня исполняется неделя с момента выхода в раннем доступе Hytale, игры, похожей на Minecraft, которую ранее в этом году спас от забвения первоначальный соучредитель Саймон Коллинз-Лафламм. Судя по всему, это было очень успешное возрождение, и Коллинз-Лафламм подчеркнул это чувство сообщением на X, в котором говорилось, что он «не сожалеет» о возрождении игры.
Некоторое время ситуация была непростой: решение Riot отменить Hytale и закрыть Hypixel Studios после семи лет работы (и по причинам, которые, вероятно, никогда не будут до конца ясны) казалось окончательным концом истории, но, казалось бы, слабая надежда на то, что кто-то вмешается и спасет положение, стала реальностью, когда Коллинз-Лафламм заключил сделку о выкупе всей студии в ноябре 2025 года. Возродившейся студии удалось выпустить игру всего два месяца спустя, и пока это все еще очень ранний доступ, но он тоже довольно хорош.
«Прошло 7 дней с момента запуска раннего доступа, и я могу с уверенностью сказать, что не жалею о спасении Hytale. Это был самый сложный, но полезный опыт в моей жизни», — написал Коллинз-Лафламм.
«Спасибо всем за потрясающую поддержку и большое спасибо обновленной команде Hytale за то, что доверили мне довести ее до финиша всего за несколько месяцев. Я не участвовал в разработке Hytale в течение многих лет, и возвращение было большой неизвестностью и риском для меня и моей семьи. Я полностью доверял людям, и это просто сработало. Удивительная команда, каждый из которых имел большое значение».
Hytale нет в Steam, поэтому у нас нет доступа к количеству одновременных игроков, но похоже, что все идет хорошо. За день до выхода в раннем доступе Коллинз-Лафламм заявил, что предварительные покупки «официально обеспечили затраты на разработку на следующие два года», а когда игра была запущена на следующий день, она стала самой просматриваемой игрой на Twitch с более чем 420 000 зрителей. Моддеры тоже делают с ним удивительные вещи.
Но ничего из этого не было гарантировано заранее, и в затее был реальный риск: Riot Games, располагая почти безграничными ресурсами, не могла выполнить работу, и хотя уровень спроса на игру, казалось, был высоким, также, похоже, был высокий уровень спроса и на театральное переиздание «Морбиуса», и мы все знаем, чем это обернулось. (И если вы не знаете, это не сработало.) Учитывая все это, я бы сказал, что Коллинз-Лафламм заслуживает немного победного круга, даже если это просто заверяет фанатов Hytale, что все получилось так, как они надеялись.


