«Я не жалею, что спас Hytale» — основатель Hypixel празднует огромный запуск раннего доступа
Игровые новости

«Я не жалею, что спас Hytale» — основатель Hypixel празднует огромный запуск раннего доступа


Главный разработчик, стоявший за спасением Hytale, отпраздновал запуск игры в раннем доступе, заявив: «Я не сожалею».

Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм через неделю опубликовал обновленную информацию о выпуске Hytale на ПК (познакомьтесь с обзором раннего доступа Hytale от IGN, чтобы узнать, что мы думаем). Он сказал, что сохранение игры и ее выпуск были «самым сложным, но полезным опытом в моей жизни».

Hytale пережила бурное развитие. Об этом было объявлено в декабре 2018 года с трейлером, который на данный момент собрал невероятные 62 миллиона просмотров. Ютуб. Идея заключалась в том, чтобы расширить возможности Minecraft, объединив масштаб песочницы с глубиной ролевой игры, и все это происходит в процедурно генерируемом мире.

Ажиотаж вокруг Hytale подогревался опытом самих разработчиков, которые стали сооснователями Hypixel, одного из самых влиятельных серверов Minecraft в мире. Разработчик League of Legends Riot Games вложил средства в проект и в 2020 году полностью выкупил студию.

Но в июне прошлого года разработка Hytale остановилась, и Hypixel Studios начала сворачивать свою деятельность. Считалось, что Hytale закрыли и никогда не выпустят. Но в ноябре Riot подтвердили, что продали права на Hytale обратно Коллинз-Лафламму, поскольку это "дает игрокам лучший шанс однажды испытать обновленную версию игры, которую они так ждали."

В заявление опубликованной в конце 2025 года, Коллинз-Лафламм выразил свое "злость" о том, что случилось с Hytale за эти годы.

"У игры безумный потенциал, но четыре года разработки ушли на переработку движка, а не на особенности игрового процесса." — сказал он. "В результате у нас остается четырехлетний перерыв, и нам еще многое предстоит наверстать, а восстановленный двигатель никогда не будет использоваться.

"Если вы не инвестируете в игровой процесс, вы не просто теряете время. Вы теряете импульс, итерацию и обратную связь с игроками. Теперь основное внимание должно быть уделено в первую очередь игровому процессу и восстановлению доверия за счет быстрой доставки продуктов.

"Это чертово чудо, что нам удалось спасти Hytale. В это едва можно было играть. Все основы были сломаны. Камера, движение, бой, крафт, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг. Всё, всё было не так.

"На исправление должны были уйти годы, но за несколько недель мы довели игру до играбельного и веселого состояния. И теперь, вместо того, чтобы замедлять темп или праздновать релиз, нам приходится годами работать, чтобы наверстать упущенное время.

"Так что да, я чувствую гнев. И я превращаю это в концентрацию и исполнение. Я вкладываю больше денег, больше времени и личных жертв, чтобы создать игру, которой заслуживает это видение."

Перенесемся к запуску раннего доступа, и похоже, что все душевные страдания того стоили. Еще до запуска раннего доступа Коллинз-Лафламм сказал, что Hytale уже заработала достаточно денег, чтобы покрыть следующие два года разработки. И теперь он сказал фанатам, что может назвать запуск успешным.

«Прошло семь дней с момента запуска раннего доступа, и я могу с уверенностью сказать, что не жалею о спасении Hytale. Это был самый сложный, но полезный опыт в моей жизни», — сказал Коллинз-Лафламм в своем сообщении в X/Twitter.

«Спасибо всем за потрясающую поддержку и большое спасибо обновленной команде Hytale за то, что доверили мне довести ее до финиша всего за несколько месяцев. Я не участвовал в разработке Hytale в течение многих лет, и возвращение было большой неизвестностью и риском для меня и моей семьи. Я полностью доверял людям, и это просто сработало. Удивительная команда, каждый из которых имел большое значение».

Работа над обновлением Hytale продолжается, и на этой неделе выйдет обновление 2. Если вы направляетесь в Hytale, ознакомьтесь с подробным руководством по развитию Hytale от IGN, где вы найдете пошаговое руководство о том, как получить медь, торий, адамантит и многое другое. Чтобы быстро перемещаться по зонам и биомам Hytale, вам нужно знать, как настраивать и использовать телепорты, а если вы хотите поэкспериментировать с возможностями игры-песочницы, используйте команды Hytale, чтобы подчинить реальность своей воле, или установите моды Hytale, чтобы добавить в свою игру новые творения.

Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.

    Добавить комментарий