Я не знаю, почему все вдруг стали создавать игры, вдохновленные Spore, но этот рогалик-шутер с двумя палками может стать лучшей попыткой реализовать утраченный потенциал клеточной стадии.
Игровые новости

Я не знаю, почему все вдруг стали создавать игры, вдохновленные Spore, но этот рогалик-шутер с двумя палками может стать лучшей попыткой реализовать утраченный потенциал клеточной стадии.


Должно быть, в последнее время в воде попала какая-то случайная ДНК. В ноябре разочаровывающего 2008 года все симуляторы Spore необъяснимым образом снова всплыли в новостях. Затем, в декабре, я попробовал Everything is Crab, умный рогалик, который реализовал часть утраченного потенциала этой игры. Сейчас я играю в Pathogenic, еще одну игру, в которой используется тот же трюк. Спустя все эти годы один из самых странных экспериментов EA, кажется, снова занимает сердца и умы.

When Everything is Crab переосмысливает «стадию существ» Spore, а Pathogenic (как вы могли догадаться по названию) представляет собой версию «стадии клетки». Это не совсем соотношение 1:1: вы — не ранний одноклеточный организм, плавающий в первобытной массе, а микроскопический паразит, вторгающийся в человеческое тело. Но он включает в себя ту же идею эволюции и настройки, что на данный момент дает довольно впечатляющие результаты.

(Изображение предоставлено: Aberrant Labs)

Действие разворачивается как шутер с двумя джойстиками: волнистые «секреторы» моего паразита действуют как оружие, а агрессивные антитела моего хозяина служат врагами. Бой приятный в обоих смыслах этого слова: пилотирование моего крошечного существа доставляет удовольствие и дает ощущение плавности, органичности, подходящей для мрачной окружающей среды.

    Добавить комментарий