Я обожаю Soulslike, но в душе я немного пурист — если вы не дадите мне точную комбинацию унылой атмосферы, замысловатого дизайна мира, раскопок лора и точного боя, которые так последовательно обеспечивает разработчик FromSoftware, мне, вероятно, будет трудно заботиться об этом. Итак, полностью упустив из виду аниме-версию Soulslike Code Vein от Bandai Namco, выпущенную еще в 2019 году, ее продолжение было далеко от моего поля зрения. До тех пор, пока темные силы (главный редактор Eurogamer Том Орри) не сговорились подтолкнуть его на мою орбиту. И, поиграв несколько часов в Code Vein 2 на прошлой неделе, я одновременно удивлен и рад обнаружить, что прекрасно провожу время.
Мне, вероятно, следует предварить все это, сказав, что если вы уже хорошо привыкли к оригинальному Code Vein, то, вероятно, не так много вы найдете полезным здесь, в моем широко раскрытом открытии его продолжения — которое, насколько я знаю, может быть почти таким же. Но для новичков, находящихся в аналогичном положении, немедленная хорошая новость заключается в том, что реальное знакомство с первой частью вообще не требуется. Code Vein 2 — это своего рода чистый лист с новым актерским составом и новым постапокалиптическим миром, но делать приготовьтесь к тому, что вас быстро ошеломит огромное количество терминологии (Ревенанты! Формы! Дымка! Коды крови!), брошенной вам в первые несколько часов. К счастью, основы Soulslike достаточно знакомы, и мне было легко разобраться.
После того, как вас воскресила и унесла в прошлое большеглазая аниме-девушка с зияющей дырой в груди (не спрашивайте), вы быстро бросаетесь в бой, начиная свой квест по предотвращению возрождающегося бедствия, заключённого около 100 лет назад. А Code Vein 2 строит свое действие на основе легких атак, тяжелых атак, уклонений и парирования, которые не требуют особых объяснений, если у вас есть опыт работы с этим жанром. Точно так же вы сразу же окажетесь дома среди костров (или омел, как их здесь называют), где вы отдохнете и восстановите свои способности, сбрасывая врагов мира, как вы это делаете. А еще есть Haze — особая валюта, получаемая от врагов, используемая для повышения уровня и покупки предметов, которые вы выпадете после смерти и вам нужно будет вернуть их.
Пока что это похоже на Souls, но именно направление, в котором движется Namco Bandai, придает Code Vein 2 особый колорит. Тонально, например, это все очень аниме, наполненное сюжетом с тяжелыми кат-сценами и восторженной болтовней товарищей. Добавьте немного потрясающей музыки, в том числе классическую гитарную боевую тему, и вы получите удивительно бодрый, хотя и довольно прямолинейный, апокалипсис. И ее открытый мир кажется в равной степени далеким от готического мрачного дарка, любимого другими играми типа Souls — огромного зеленого острова из научно-фантастических сборных домов, разрушающихся руин, ветхих особняков, горячих источников, где вы можете получить рецепты после расслабляющего времени, проведенного обнаженным, и даже пустынных городов, погружающихся в океаны под ярким голубым небом, похожим на Xenoblade. Это создает поразительные зрелища, даже если производительность на стандартной PS5 невелика.
Но каким бы освежающим ни была вся эта периферия, меня особенно привлек способ, которым Code Vein 2 расширяет базовый бой. На раннем этапе вы знакомитесь с компаньонами, которых вы можете временно ассимилировать или сражаться бок о бок. Они предложат свое бессмертие, чтобы повысить вашу шкалу здоровья, нанесут урон врагам, который со временем исцелится, если вы не вступите в бой; они дадут вам особые навыки, если ваша связь достаточно сильна, и воскресят вас во время битвы, когда истечет время их восстановления. Но помимо этого есть еще о чем подумать. Оружие — косы, большие мечи, боевые топоры и т. д. — имеет отличительные наборы приемов, но может быть дополнительно дополнено яркими способностями, известными как «Формы»; есть скорострельный длинный лук, позволяющий продолжать наступление, пока вы перемещаетесь, и механика истощения, используемая для пополнения ихора, питающего ваши навыки, который может нанести реальный урон в сочетании с ошеломлением. И это только для начала.
Это тесная петля взаимосвязанных боевых механизмов, которая, как только вы начинаете во всем этом разбираться, превращается в яркий, плавный и безумно приятный боевой темп, который меня чрезвычайно удовлетворяет. Возможно, вам придется сначала избавиться от мышечной памяти Soulsian, имейте в виду — неприукрашенный бой кажется вялым, и я полагаю, это намеренно, чтобы подтолкнуть вас к расширенному набору инструментов Code Vein 2 и энергичному беспорядку из быстрых комбо; но через пару часов, с несколькими улучшениями и новым оружием в руках, очевидно, появляется значительная гибкость для тех, кто хочет изучить разные стили игры. И это без множества других модификаторов (Бремя! Завещанная Формае!), с которыми я только начинаю разбираться.
Конечно, еще рано, но я постепенно начинаю находить свой ритм. А бой в Code Vein 2 работает в тандеме с быстрой системой развития, основанной на квестах, довольно компактным дизайном подземелий и относительно щадящей кривой сложности, которая придает игре легкое и динамичное ощущение динамики. Да, и пока я рассказываю о хороших вещах, его фоторежим и создатель персонажей тоже великолепны — создаете ли вы зеленоволосых аниме-девушек или точеных мускулистых мальчиков с блестящими улыбками и прессом, выпирающим из их скудных банных полотенец. И здесь есть мотоциклы! Означает ли все это, что я готов отбросить в сторону свои предрассудки, связанные с Souls? Возможно, не совсем, но Code Vein 2, проложив свой собственный уникальный путь, покорила меня.


