Фрейзер Браун, онлайн-редактор
На прошлой неделе: Мне было приятно находиться в блаженном неведении о том, что в разработке находится телевизионное продолжение Baldur’s Gate 3.
На этой неделе: Перестал быть в блаженном неведении о том, что в разработке находится телевизионное продолжение Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 слишком велика, чтобы Hasbro могла оставить ее в покое. Мы уже знали, что, несмотря на то, что Лариан перешел на более зеленые пастбища, Wizards of the Coast и ее владелец хотели сделать продолжение, и мы почти наверняка увидим продолжение. Но сначала у нас будет телешоу, и я не могу не думать, что это большая ошибка.
Таким образом, любые прямые продолжения должны учитывать это, уважая и отражая потенциальный выбор, который мы сделали в его предшественнике, позволяя игрокам искажать мир так, чтобы он соответствовал их предыдущему личному приключению. Это невозможно для линейного телешоу.
Мне понравилось несколько прохождений BG3, но в целом я считаю свой первый запуск подобной игры своим каноническим приключением. Бард-полудроу возглавил группу героев, чтобы победить Абсолюта, пожертвовав собой ради спасения всех, став пожирателем разума. Все жили.
Для вас история может быть другой. Возможно, Гейл — это просто имя человека, которому изначально принадлежала окровавленная рука, которую вы храните в своем инвентаре, а не проблемный лучший друг. Возможно, раньше разрушитель Абсолюта помогал убивать беззащитных тифлингов-беженцев, а не спасать их. BG3 — это не одна история, их тысячи.
Он расскажет конкретную историю с нашими персонажами, и мне это кажется очень странным.
HBO не будет использовать все эти истории. Он выберет один. Новый канон, который превращает истории, которые мы создавали за сотни часов, в полет фантазии.
Но кого это волнует? Точно так же, как выбор, который вы сделали, не подрывает выбор, который сделал я, почему бы HBO не позволить представить свой собственный канон? Нет, я не могу заставить свой мозг поверить в это. HBO не просто проводит летсплеи или настольные приключения, он расскажет конкретную историю с нашими персонажами, и мне это кажется очень странным. Я защищаю их.
Когда я посетил Larian, когда там собиралась провести масштабную конференцию, чтобы определить направление следующей игры, ведущий сценарист Адам Смит сказал мне, что он действительно чувствовал себя немного странно из-за потери контроля над персонажами, созданными им и его коллегами. Он потратил годы на их создание, но теперь ему пришлось отпустить их, позволив Hasbro делать с ними все, что пожелает. Вот что я чувствую сейчас. Мы все авторы BG3, и теперь мы должны позволить некоторым телевизионным сценаристам рассказать нам, что на самом деле произошло.
Слушай, это может быть потрясающе. Последний фильм о D&D вызвал абсолютный восторг, и эпоха, когда каждая адаптация видеоигр представляла собой вонючую кучу дрека, уже давно позади. Но я не могу не чувствовать, что моя любимая ролевая игра совершенно потрачена впустую на это неподходящее занятие. Сохраните это для BG4, где мы снова сможем писать свои собственные истории.
Это просто попахивает цинизмом. Судя по тому немногому, что мы, по общему признанию, знаем, в сериале будет представлена новая группа искателей приключений, но появятся знакомые лица из BG3, протянут руку помощи или встанут на пути. Они не будут главными героями. Это будет не их история. Так какой смысл? Оставьте их в покое, чтобы насладиться пенсией. Но, конечно, этого не может случиться, потому что это не просто шоу D&D (которое я бы абсолютно предпочел). Огромная популярность BG3 является движущей силой этого проекта, поэтому нашу любимую партию придется принести в жертву на алтарь циничных связей.
После вчерашнего объявления я задавался вопросом, не веду ли я себя немного глупо. 40-летний мужчина, который очень волнуется из-за того, что кто-то пишет историю, основанную на персонажах, которых я играл в видеоигре. Неужели мне не о чем беспокоиться? Но BG3 для меня имеет большое значение. И я знаю, что для многих из вас это так же важно. Лариан сделал нечто впечатляющее, а затем передал это нам. Эти персонажи и истории что-то значат. Я не трачу так много времени на то, чего нет.
Это свидетельство того, чего добился Лариан.
Это свидетельство того, чего добился Лариан. Меня, например, не волнует, что Amazon делает с уже существующими персонажами или историей Fallout. Во многом это связано с тем, что Fallout больше похож на грязную песочницу, где главные герои никогда не чувствуют себя полностью сформировавшимися персонажами, а компаньоны у нас меньше контроля.
Несмотря на это, Amazon сделал умный шаг, создав шоу, которое лишь немного перекликается с играми, действие которых происходит в период, в который мы еще не играли. Ему удалось рассказать историю, которая никогда не подорвала наши истории. Вот как из нелинейной игры можно сделать телешоу.
Глава Larian Свен Винке говорит, что Крейг Мэйзин (известный по «Чернобылю» и «Последним из нас») уже связался с нами, и визит в студию может быть запланирован. Так что, по крайней мере, Лариан будет в чем-то участвовать. И нельзя отрицать, что Мазин очень талантлив: Чернобыль — одна из самых душераздирающих вещей, которые я когда-либо видел по телевизору, а The Last of Us — первоклассная адаптация… линейной игры.
Винке также защищает подход к прямому сиквелу, говоря: «Концовки BG3 были созданы для того, чтобы они могли служить повествовательной почвой для новых приключений». Это справедливо, но я почти уверен, что Лариан думал, что этими новыми приключениями будут видеоигры и настольные игры, в которых игроки снова смогут создавать свои собственные истории.
Я здесь с руководителем издательского дела Larian, Майклом Даузом. Он также писал в Твиттере о сериале, и, хотя он, конечно, не был плох в своих высказываниях, он все же сказал: «Я искренне не думаю, что кто-то может превзойти наших сценаристов». Я действительно не хочу видеть, как кто-то другой воспримет мою демоническую жену Карлах.
Baldur’s Gate 3 — слишком во многом продукт истории и стиля Лариана, чтобы я мог себе представить, чтобы кто-то другой взял бразды правления в свои руки, вплоть до имени главного героя по умолчанию, вдохновленного любимой собакой Свена Винке, которая скончалась во время разработки. Собака Густав также появляется в игре, и до анонса это было кодовое имя BG3. Возможно, игра принадлежит Hasbro, но это детище Лариана, а мы его приемные родители. Да, я становлюсь чрезвычайно сентиментальным.
Так что да, я немного боюсь этого. Но я, конечно, посмотрю.


