В детстве я всегда думал, что из меня выйдет хороший средневековый врач; Я не брезгую кровью и неплохо владею мясницким ножом. Хотя это было всего лишь предчувствие. Но, поиграв всего лишь час в Bloodletter, я теперь знаю, что именно для этого я был послан на эту землю.
Оказавшись в чужом городе, где живет какой-то странный, злой, жуткий бог, овладевший горожанами, вы должны исцелять больных и пытаться отогнать все зло в своей средневековой бане.
Каждый день к нам стучатся странные местные жители. У них есть индикатор чистоты, индикатор здоровья, индикатор болезни и индикатор доверия. Затем вы используете карты из своей колоды, чтобы попытаться увеличить их показатель здоровья и чистоты до 100, вылечить их от болезней и заставить их доверять вам (чтобы вы могли использовать на них больше карт). Все для того, чтобы они не умерли.
Если вы доведете их счетчик здоровья до 100, вы получите специальную карту, которая даст огромные бонусы, и чем больше чистоты вы дадите своим пациентам, тем ближе вы приблизитесь к заполнению песочных часов чистоты, которые помогут вам очищать сущности до тех пор, пока они не исчезнут навсегда.
После того, как вы осмотрите всех своих пациентов, наступает ночь, и жуткий монстр выходит наружу, поражая горожан болезнями, недоверием и истощая их здоровье и чистоту. Он может даже убивать жителей деревни, что проклянет вас отрицательной картой в вашей колоде и не позволит вам получить от них какие-либо бонусы.
В этот момент вы также можете получить бонус от жителей деревни, которые вам доверяют, например, увеличить размер руки или получить 50% шанс исцелить больных. После этого вы также можете выбрать одну случайную карту и добавить ее в свою колоду. Затем вы приступаете к следующему дню и продолжаете, пока не избавитесь от злой сущности навсегда.
Моя первая встреча с обучающим врагом не принесла ничего особенного; в конце концов, это был урок. Но все началось с моей второй попытки против Развратника. Будучи хорошим и заслуживающим доверия врачом, я поначалу отказывался позволить кому-либо умереть, что может показаться правильной идеей, но, по правде говоря, это сделало мою работу намного сложнее, чем следовало бы. В результате моих усилий я оказался в 13-дневной тупиковой ситуации с демоническим существом, поскольку едва мог поддерживать жизнь жителей деревни и не мог очистить это существо. Поэтому я быстро сменил тактику.
Да, вы получите плохую карту, если кто-то умрет и не сможет использовать свои бонусы в середине игры, но пока вы убиваете бесполезную карту, вам не о чем беспокоиться. Косторез, Мясник и Стекольщик — хорошие жители деревни, которых стоит держать под рукой, поскольку они могут дублировать карты, улучшать карту и вытягивать карту, а также увеличивать количество карт, из которых вы можете выбирать после каждого раунда для добавления в свою колоду. В то время как я нашел Мельника и Швею менее полезными, поэтому они отправились в огненные ямы ада (я же говорил вам, что из меня выйдет хороший средневековый врач).
Имея немного меньше местных жителей, о которых нужно было бы беспокоиться, я действительно мог сосредоточить все свои усилия на живых, а это означало, что я мог исцелить их и очистить Развратника всего за пару дополнительных дней. Я хирург.
Но лучшая часть Bloodletter — это не просто воплощение детской мечты; дело в том, что пробежки — это чертовски весело. Карты имеют множество вариаций, что позволяет вам менять, обновлять и усиливать их по своему вкусу, а также изменять модификаторы и бонусы, такие как странствующий алхимик, который может посетить вас, если вы играете на более высоком уровне сложности, но все же достаточно знакомства, чтобы вы могли изучать комбинации и стратегии, которые помогут вам в последующих раундах.
Чем сложнее становится, тем приятнее ощущается победа. И чем больше вы играете, тем быстрее вы становитесь, а это означает, что вы можете проходить раунды, при этом делая осознанный и эффективный выбор. Это очень интуитивная игра.
Вдобавок ко всему, концепция чертовски крутая, а художественный стиль вызывает у меня желание увешать всю комнату скриншотами игры. Все это вместе создает по-настоящему увлекательный и приятный опыт построения колод, поэтому теперь это мой любимый конструктор колод.


