Запуск раннего доступа Hytale еще не совсем готов выйти из тени Minecraft, но, как фанат выживания, любящий блоки, я все еще в восторге
Игровые новости

Запуск раннего доступа Hytale еще не совсем готов выйти из тени Minecraft, но, как фанат выживания, любящий блоки, я все еще в восторге

Я не ожидал, что мне понадобится час, чтобы запустить свою первую игру Hytale после ее загрузки, но вы можете поблагодарить за это ее удивительно вовлеченного создателя персонажей. Однако в конце концов — после того, как я создал блондинку с голой грудью и кожаным костюмом Лотарио, которая выглядела немного больше как «порнозвезда», чем я хотел — я наконец вошел, и положительные впечатления продолжились.

Если драма прошла мимо вас, запуск раннего доступа Hytale на этой неделе — это что-то вроде чуда. Прошлым летом, после десятилетия разработки, амбициозная ролевая игра в стиле Minecraft была отменена студией Riot Games по League of Legends, которая купила ее создателя Hypixel примерно пять лет назад. Казалось, что у Hytale не будет счастливого конца, но звезды сошлись, соучредитель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм повторно приобрел права, и вот мы сейчас, через день после ее чрезвычайно успешного (почти 3 миллиона игроков) релиза.

Это прекрасная победа в индустрии, которая в последнее время испытывает недостаток хороших новостей, но, несмотря на весь этот хаос в разработке, мои ожидания от самого раннего раннего доступа Hytale были довольно низкими — особенно после предзапусковых предупреждений Коллинза-Лафламма о том, что игра в своем первоначальном виде еще не была «хорошей». Но оказывается, что Коллинз-Лафламм, возможно, был слишком скромен, потому что эта ранняя версия Hytale, хотя и далека от завершения, является хорошо, и за те несколько часов, что я играл, я (и мой аватар с порнографией) получил огромное удовольствие.

Вот официальный взгляд на надежные творческие инструменты Hytale. Смотрите на YouTube.

По общему признанию, чем бы в конечном итоге ни стала Hytale по мере продолжения разработки, сейчас трудно описать это чем-то другим, кроме фэнтезийного Minecraft. Есть некоторые очевидные отличия — например, магическая система и приятная гибкая боевая система, построенная на различном оружии и стилях атаки — но основной опыт, который она предлагает в настоящее время, по крайней мере из того, что я видел до сих пор, очень знаком. Это игра об исследовании и выживании, строительстве, сборе ресурсов и крафте — и все это в огромном блочном мире-песочнице. И если у вас есть хотя бы небольшой опыт игры в Minecraft, вы сразу же инстинктивно почувствуете себя здесь комфортно (хотя, если вы чем-то похожи на меня, приготовьтесь быть неоправданно ошеломленным тем фактом, что если разбить ствол дерева топором, все это рухнет).

Но, честно говоря, это знакомство отлично. Это проверенная (и чрезвычайно популярная) формула, и Hytale уже отлично с ней справляется. И хотя до каких-либо серьезных отличий, возможно, еще далеко, то, что здесь, что особенно важно, привлекательно и удивительно отточено, и все это сосредоточено на некоторых впечатляюще надежных инструментах. И если успех игры-песочницы определяется возможностями, которые она предоставляет, Hytale уже чувствует себя на правильном пути.

Есть кулинария, плавка и кузнечное дело; Изготовление оружия, изготовление мебели, сельское хозяйство и животноводство, и прогресс в каждом из них подталкивает вас дальше. И мир Hytale в настоящее время способен подавать многообещающие идеи. До сих пор я видел запыленные пустыни и богатые зеленые луга; Я исследовал осенние леса и широкие береговые линии. Я проникал в необычные глубины, где просачивается лава и цветет лес, а также попадал в незнакомые края. Повсюду разбросаны древние руины, полуразрушенные особняки, полуразрушенные фермерские дома, таинственные храмы и многое другое, придающие миру желанную дополнительную текстуру. Не все из этого особенно интересно после первоначального волнения от открытия, но оно кажется связным и последовательным, придавая определенную причудливую фэнтезийную привлекательность.

И когда день сменяет ночь и обратно, когда накатывается туман и прорываются грозовые тучи, мир также испытывает приятное ощущение динамизма, чему способствует приятный расслабляющий звуковой ландшафт (холодная музыка тоже довольно хороша) и приличный зверинец из тварей и врагов. Я избивал воинов-скелетов и гигантских пауков, меня преследовали медведи и стражники, похожие на голлумов. Я видел лягушек, испуганных оленей, лисиц, овец, кур, змей, крыс, многие из них бродили вокруг с маленькими детками. С точки зрения мира, если у меня сейчас есть какие-то жалобы, то сравнительные; Ландшафт довольно одинаков, и ни один из драматических ландшафтов, созданных в мире Minecraft, не справляется так хорошо. Однако изменения грядут.

Конечно, запланировано еще много всего (включая более структурированный режим приключений с подходящей историей и квестами), но без этих более существенных отличий может пройти некоторое время, прежде чем Hytale сможет должным образом выйти из тени Minecraft. Несмотря на это, выпуск раннего доступа на этой неделе кажется великолепным началом; гибкая, хорошо функциональная и уже приятная основа с большим количеством доработок и вниманием к деталям. И помимо того, что Hypixel в настоящее время готовит сама, студия предлагает существенную поддержку моддингу и другим творческим направлениям, стремясь создать такое сообщество, которое так хорошо служит Minecraft. Так что да, всего один день, и Hytale подает большие надежды — и, учитывая, что в ближайшие два года финансирование уже обеспечено, некогда, казалось бы, обреченная игра может иметь очень светлое будущее.

    Добавить комментарий