Запуск Slay the Spire 2 оказался настолько успешным, что студии пришлось извиниться за шутку о Marathon, которая теперь «кажется немного злее, чем предполагалось».
Игровые новости

Запуск Slay the Spire 2 оказался настолько успешным, что студии пришлось извиниться за шутку о Marathon, которая теперь «кажется немного злее, чем предполагалось».

Соучредитель Mega Crit и разработчик популярного инди-релиза Slay the Spire 2 Кейси Яно признал, что поздравительный пост команде разработчиков Marathon «кажется немного злее, чем предполагалось», поскольку они никогда не думали, что Slay the Spire 2 обгонит новый экстравагантный шутер Bungie среди одновременных пользователей Steam.

И Slay the Spire 2, и Marathon были запущены в Steam одновременно, что привело к неизбежному дружескому соревнованию между двумя релизами. В качестве насмешливой поддержки аккаунт Mega Crit X опубликовал сообщение: «Поздравляем команду Marathon с запуском! Не позволяйте таким маленьким инди-проектам пройти мимо вас только потому, что Slay the Spire 2 вышла».

Оказывается, мощь небольших инди-проектов не стоит недооценивать. В день запуска обеих игр Marathon собрал приличный пик в 88 337 одновременных игроков. Между тем, в Slay the Spire 2 одновременно было задействовано абсурдное количество игроков — 430 456 человек. Очевидно, стоит отметить, что Slay the Spire 2 запускается только на ПК, в то время как у Marathon есть аудитория как для PS5, так и для Xbox Series X/S, но, тем не менее, это забавное сочетание.

Имея в виду этот контекст, Яно поделился своими мыслями по поводу дружеского укола в своем личном аккаунте в социальной сети: «Это кажется немного более жестоким, чем предполагалось… Честно говоря, я не думал, что мы действительно пройдем Марафон среди одновременных пользователей».

Это потрясающая история успеха Mega Crit и Slay the Spire. Оригинальная игра — это фантастический опыт, который на протяжении многих лет завоевал толпу стойких фанатов и энтузиастов и, похоже, собрал достаточно слухов, чтобы в результате релиз стал абсолютно ошеломляющим в и без того насыщенный месяц больших релизов. В наши дни разработчикам по-прежнему приходится чрезвычайно тяжело, но когда они достигают успеха, инди-разработчики, похоже, продолжают бить невероятно сильно.

    Добавить комментарий