Нужно знать
Что это такое? XCOM как глобальная стратегическая игра, охватывающая Солнечную систему
Дата выпуска 5 января 2026 г.
Ожидайте оплаты 40 долларов США
Разработчик Павонис Интерактив
Издатель Лошадь с капюшоном
Проверено на Ryzen 7 3700X, RTX 4070 Super, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт
Если вы играли в какую-либо из XCOM, идея здесь будет вам знакома — и это вполне уместно, учитывая, что она исходит от людей, создавших культовый популярный мод The Long War от Enemy Unknown. Инопланетяне атакуют современную Землю, и вам предстоит выяснить, почему они здесь, из чего они сделаны, и отправить их паковать вещи. Или, может быть, подружиться. Или просто получить прибыль от хаоса. Мы вернемся к этому через минуту.
На Земле вы можете нажать на страну, чтобы увидеть такие статистические данные, как экологическая устойчивость, имущественное неравенство и образование — все эти показатели могут со временем меняться под влиянием различных прочеловеческих и проинопланетных фракций. Даже для опытного игрока в глобальную стратегию, проведшего тысячи часов в Europa Universalis, это очень много. Огромное количество симулируемых вещей создает почти непостижимо богатую доску для войны с инопланетянами. И иногда это работает в его пользу. В других случаях это может помешать.
Основными инструментами, которые вам понадобятся для взаимодействия с этим обширным уголком космоса, являются ваши советники — набираемые агенты с такими должностями, как астронавт и технический миллиардер, с личными качествами, такими как наркоман и старший государственный деятель, и различными миссиями, в которых они могут быть задействованы, например, «Расследование деятельности инопланетян» и «Контроль нации». Здесь вы играете не за страну, а за одну из нескольких фракций с общей идеологией. Сопротивление является самым простым: оно просто хочет сразиться с инопланетянами и заставить их уйти. Проект «Исход» решил, что лучшая часть доблести — это собрать корабль поколений и убраться отсюда к черту. Слуги — это религиозный культ, который не хочет ничего, кроме как поклониться инопланетянам.
Почему мы боремся
С помощью пропаганды, взяток и шпионажа ваша фракция может получить влияние на различные страны мира и неправительственные организации, позволяя вам контролировать их армии и космические программы, получать их финансирование и даже социально инжиниринговать их с помощью экологических и социальных программ, если вы чувствуете себя немного утопичным. Начиная с установленной по умолчанию даты начала в 2026 году, было определенно катарсисом захватить контроль над «глубинным государством» и «Зеленым Новым курсом», терпящими неудачу Соединенными Штатами, и вернуться в функциональную республику, как всегда утверждают теоретики заговора, чего мы и хотим.
Пользовательский интерфейс всего этого может быть немного тупым и неорганизованным. Особенно с учетом объема информации, необходимой для принятия оптимальных решений, это постоянная точка трения с некоторыми странными упущениями, такими как невозможность сортировать определенные важные столбцы в электронных таблицах. Открытия дерева технологий может быть достаточно, чтобы средний геймер сбежал в лес и никогда больше не прикасался к компьютеру. Но он, по крайней мере, функционален, хотя и не всегда интуитивно понятен, и намного более читабелен, чем был в версии раннего доступа.
Однако этот акцент на конкурирующих между собой идеологиях и нациях является их главной силой. Это напоминает Альфу Центавра с озвученными лидерами фракций, которые зачитывают сотни интересных технических цитат. И это влияние Terra Invicta определенно оказывает на рукав своего скафандра. Это также добавляет элемент реиграбельности, поскольку такая фракция, как «Инициатива», имеет совершенно другую сюжетную линию и финал, чем все остальные. Но задумайтесь: в конечном итоге я не вижу, чтобы многие люди подписывались на второй раунд по другим причинам.
Сюжет четкий и интересный во всех отношениях, многие из них удовлетворяют сюжетным линиям XCOM, например, первое вскрытие инопланетянина или сбитие первого НЛО. В сценарий с любовью вплетено множество деталей фона: от сложной биологии инопланетян до набора технологий ближайшего будущего, которые могут стать доступными и изменят мир способами, выходящими за рамки простого сопротивления. Даже когда война начинает затягиваться, приходится возиться со смягчением последствий изменения климата и трансгуманизмом, и все это оказывает влияние на системный уровень. Большая часть из них имеет довольно прочную, прочную научно-фантастическую основу и для любителей науки, находящихся в комнате.
Все, что происходит на Земле, на самом деле довольно выдающееся. Теневая война на раннем этапе, наблюдение за вражескими фракциями, чтобы узнать о них больше, поддержание лояльности ваших собственных советников и отправка ваших оперативников в конечном итоге сражаться с инопланетными биоформами — я не буду слишком спойлерить о том, как инопланетяне обостряют ситуацию, но это становится действительно интересно — держали меня в напряжении на десятки часов. Я могу представить себе версию этой игры, действие которой почти полностью разворачивается на Земле, но при этом не потеряло бы многое из того, что мне в ней нравится.
Действительно долгая война
И в этом проблема. Потому что вся задняя половина посвящена индустриализации космоса, добыче полезных ископаемых на Марсе и поясе астероидов, созданию военизированных космических станций, построению настоящего звездного флота и превращению партизанской войны против инопланетян в гораздо менее напряженную обычную войну. И это может стать кошмаром микроменеджмента во многих отношениях, для решения которого у Terra Invicta просто нет инструментов.
Создание моих первых шахтерских баз на Луне и Марсе и даже в поясе астероидов принесло мне плоды. Заполнение низкой околоземной орбиты научными станциями кажется интересным и значимым. А спуск на воду моего первого отечественного военного корабля стал важной вехой, заставившей меня представить себе комнату, полную ликующих наблюдателей центра управления полетами. Но эта фаза войны в конечном итоге превращается в громоздкую, повторяющуюся работу с десятками точек интереса, которые нужно отслеживать и управлять ими с помощью неадекватного пользовательского интерфейса. Мне потребовалось более 80 часов, чтобы пройти одно прохождение за Сопротивление, даже несмотря на то, что я достаточно хорошо знаком с основами из раннего доступа.
Я думаю, что это могло бы продлиться примерно вполовину меньше. Доступна более высокая скорость игры, но на самом деле она просто ускоряет темпы развития технологий и выполнения инопланетянами своих планов, что, на мой взгляд, является неправильным подходом. Я не думаю, что темп ранней игры совсем плох. Что на самом деле утомительно, так это необходимость продолжать сражаться, когда война практически выиграна, а инопланетяне отступают. В это время есть кое-что интересное на Земле, например, удаление парниковых газов из атмосферы, лечение рака и все такое забавное, но мне бы очень хотелось, чтобы кульминация была более четкой.
Напряжение, которое движет всей историей, рушится, когда инопланетяне больше не чувствуют себя превосходящей силой. У некоторых фракций есть определенная конечная цель, отделенная от нее, например, «Проект Исход». А тем, кто работает с инопланетянами, даже не приходится особо беспокоиться о космосе, потому что это папина работа. Но для такой фракции, как Сопротивление, очистка, логистика астероидов и управление флотом становятся только более утомительными, когда вы становитесь более доминирующим.
я не отправляю это
А еще меня не очень интересуют космические бои в реальном времени. Я восхищаюсь вниманием к деталям, попыткой представить что-то ближе к жесткой научной фантастике с векторами тяги и направленной броней, из-за которых каждое сражение ощущается как швыряние вращающихся дротиков мимо друг друга и наблюдение за тем, кто выйдет целым. Но я обычно просто разрешаю их автоматически или ставлю свои корабли под управление ИИ, если хочу посмотреть фейерверк. Невероятно детальное управление полетом и оружием совершенно бесполезно для меня, потому что у меня просто нет ни энергии, ни желания ими заниматься. Тот факт, что он предназначен для другой породы психов, меня не особо беспокоит, но все это можно было бы выпустить из шлюза и заменить кнопкой автоматического разрешения, и я не думаю, что Terra Invicta от этого станет хуже.
Тем не менее, работающие детали — это настолько моя ерунда, что я начал и потратил много часов на несколько кампаний всего за месяц, когда Terra Invicta вышла из раннего доступа. Это тот тип игры, в которую я могу начать играть в шесть вечера, а потом посмотреть вверх и понять, что на улице светло. Убедительный сценарий, интересная политика и сильный сценарий в сочетании с порой ошеломляюще детализированной симуляцией создают то, что один из моих подписчиков в социальных сетях ласково назвал «героином из черной смолы в больших стратегических играх». И они не ошиблись в этом.
Оно раздутое. Это хрустящее. Он построен из мечтаний и высокомерия. Но это особенное. Я думаю, пройдет много времени, прежде чем мы увидим что-то подобное.


