MindsEye получает новое масштабное обновление, расширение уже в пути
Игровые новости

MindsEye получает новое масштабное обновление, расширение уже в пути



Несмотря на очень странный запуск летом 2025 года, который закончился возвратом средств Sony, MindsEye Разработчик Build A Rocket Boy пока не отказывается от своей раскритикованной приключенческой игры. Команда Build A Rocket Boy, возглавляемая бывшим руководителем Rockstar North Лесли Бензисом, только что объявила о масштабном обновлении игры и поделилась планами на будущее. MindsEye расширение.

Последний патч для игры, Обновление 7, уже доступен. Новый патч, описанный в пресс-релизе, анонсирующем обновление, как «перезагрузка бренда и названия», направлен на улучшение хода основной кампании игры за счет уточнения внутриигровых целей, улучшения поведения ИИ, улучшения управления дронами для игроков на ПК, устранения ошибок и «многого другого».

«Обновление 7 — это большой шаг вперед для MindsEyeи нашей студии», — сказал в пресс-релизе генеральный директор и технический директор Build A Rocket Boy Марк Герхард. «Мы прислушались, мы действовали быстро и продолжаем улучшать производительность, вносить постоянные улучшения и вносить существенные улучшения в боевую систему и игровой процесс. Новый контент находится в разработке, и мы стремимся к устойчивому и значимому прогрессу. Наше основное внимание по-прежнему сосредоточено на предоставлении MindsEye опыт, о котором мы всегда мечтали, и тот, которого заслуживают наши игроки».

Для владельцев Deluxe Edition обновление 7 также предлагает особое удовольствие: Silva E-Series, уличную гоночную трассу в Редроке с трибунами и аплодирующими NPC-зрителями.

В Build A Rocket Boy говорят, что для MindsEye это только начало. Студия также объявила о планах представить предстоящее расширение, а также многопользовательский режим, который будет доступен через игровую систему Arcadia, которая в настоящее время служит хранилищем для дополнительного контента, такого как гонки, испытания и специальные миссии.

Примечания к обновлению 7 полностью перечислены ниже:

Миссии и дизайн

— К различным миссиям добавлены дополнительные указатели для улучшения навигации по кампании.

— Робин Гуд: песчаная буря устранена раньше, пока игроки еще находятся на шоссе, чтобы улучшить видимость, а также учтены отзывы игроков, добавив сканируемый маркер, помогающий найти караван в трейлерном парке.

— Крот: улучшен процесс передачи данных во время следования за Клаудией, чтобы сделать миссию более честной.

— Большая ракета, маленький мальчик: добавлены новые маркеры целей для установки ODT и точек обзора на ракетном погрузчике.

— Столкновение эго: в сегменте Сильва введены дополнительные точки укрытия, чтобы игроки были менее незащищенными и оставались в действии.

— О, Лили!: увеличено здоровье Моррисона.

— Неправильный ход: удалено несправедливое условие неудачи, если игрок ненадолго смотрит в противоположном направлении в начале мини-игры о раскопках.

— Жизненно важное извлечение: увеличено здоровье Моррисона, чтобы миссия была более честной.

— Увеличено здоровье NPC в нескольких миссиях, чтобы избежать несправедливых провалов миссий.

Аудио

— Учтены отзывы игроков в миссии «Одиночное заключение», улучшены социальные сигналы в мини-игре. Теперь дает игроку больше подкрепления.

— Улучшены звуковые эффекты окружения во время видеороликов.

— Добавлена ​​недостающая партитура/музыка в несколько видеороликов.

UI/UX

— Для пользователей ПК улучшено удобство управления дроном-компаньоном: спуск дрона теперь привязан к левому CTRL, а не к левому Shift.

— Увеличена дальность видимости меток со 100 до 1000 метров.

— В миссии «Новый компаньон» добавлена ​​подсказка с описанием основных элементов управления дроном.

— В миссии Penthouse Gamble добавлена ​​подсказка, описывающая, как вытащить дрон-компаньон из кобуры, если он все еще активен.

Искусство и визуальные эффекты

— Улучшены эффекты воздействия плоти и крови.

— Уменьшено размытие изображения по умолчанию в соответствии с отзывами игроков.

Анимация

— Улучшения анимации перехода движения.

— Дальнейшие улучшения анимации при удержании оружия.

Исправления ошибок

ИИ и НПС

— Исправлена ​​проблема в «Погоне за сферой», из-за которой враги могли казаться бездействующими при загрузке.

— Исправлена ​​проблема в Ultra Terminal – Goin’ Haywire, из-за которой один из типов врагов не мог вступить в бой с игроком.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги не целились и не реагировали правильно, находясь в укрытии.

Миссии и дизайн

— Исправлены различные проблемы с GPS-отслеживанием.

— Исправлены проблемы в миссии «Человек всегда горит», из-за которой условия провала могли слишком легко срабатывать на контрольных точках. Громкость триггера для состояния сбоя была увеличена, чтобы сделать ее более справедливой.

— Исправлены различные визуальные проблемы на протяжении всей основной кампании.

Аудио

— Исправлена ​​проблема, из-за которой пропуск кат-сцены мог привести к обрыву музыки.

UI/UX

— Исправлена ​​проблема в меню «Настройки», из-за которой меню «Сбросить настройки по умолчанию» могло перестать отвечать на запросы.

Искусство и визуальные эффекты

— Исправлено множество проблем с окружающей средой в Goin Haywire – Ultra Terminal.

— Исправлены различные проблемы с окружающей средой в Редроке.

Анимация

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация входа и выхода машин ИИ выглядела немного не синхронизированной.

— Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие врагов все еще стреляло, когда оно перезаряжалось или занимало позицию прицеливания.

    Добавить комментарий