Белый дом — это радиоактивный кратер в Fallout 3, потому что там не было квестов, так зачем его строить? «Это наша версия того, как (Индиана Джонс) застрелил парня, вместо того, чтобы вытащить кнут и вступить в драку»
Игровые новости

Белый дом — это радиоактивный кратер в Fallout 3, потому что там не было квестов, так зачем его строить? «Это наша версия того, как (Индиана Джонс) застрелил парня, вместо того, чтобы вытащить кнут и вступить в драку»


Представители Bethesda недавно давали интервью, вспоминая все хорошие времена, когда студия создавала игры Fallout (примечание: прошло 11 лет с момента выхода однопользовательской игры Fallout и восемь лет с момента выпуска Fallout 76). Превосходная устная история Fallout от Game Informer — одна из лучших, не в последнюю очередь потому, что мы слышим, как ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло вспоминает, как однажды он думал, что иметь целую систему метро под Вашингтоном было бы круто… пока он не понял, что бесконечные подземные туннели чертовски скучны.

Одна из самых интересных тем — сеттинг: многие в Bethesda были рады работать над разрушенным Вашингтоном, округ Колумбия, потому что многие из них жили там. «Приятно работать в области, с которой вы хорошо знакомы, потому что тогда вы можете включать в себя вещи, с которыми (другие) люди могут быть не знакомы, если только они не живут здесь», — недавно рассказал PCG ведущий художник Иштван Пели.

    Добавить комментарий