Основанный на фантастическом сериале Ли Ёндо «Птица, пьющая слезы» — романы, впервые опубликованные на английском языке в июне этого года, — «Проект Безветренный» и его большая красивая птица-берсерк предложат международной аудитории возможность изучить уникальную и знаменитую художественную литературу из первых рук.
Но для креативного директора и главы студии Krafton Montreal Патрика Мете Project Windless — это возможность другого рода: в интервью PC Gamer Мете сказал, что это шанс построить такой мир, который он никогда не предлагал за более чем 10 лет работы директором игр Far Cry и Rainbow Six.
Будучи ведущим разработчиком того, что станет для многих начальной точкой входа в художественную литературу «Птица, которая пьет слезы» — сеттинг, который, по его словам, «зрелый, серьезный и суровый» и наполненный своими тайнами, философией и историей, — Мете сказал, что этот проект является одновременно «большой честью» и «огромной ответственностью» для Krafton Montreal.
«Это сопровождается давлением, добровольным давлением. Мы несем ответственность за то, чтобы представить этот мир рынку, который этого не знает», — сказал Мете. «Но нам также необходимо понять и принять, что мы не пытаемся копировать романы».
На фокус-группах как в Корее, так и за ее пределами, Мете рассказала, что поклонники, которые прочитали и полюбили романы, посоветовали студии не бояться признать тот факт, что они рассказывают свою собственную историю.
«В романе есть некоторые особенности, которые в игре, если бы мы слишком строго придерживались их, помешали бы общему опыту. Так что это тот баланс, который нам нужно найти. Но для меня огромная честь иметь такую возможность», — сказал Мете.
Однако место игры в художественной литературе предлагает ей лучшее из обоих миров для достижения этого баланса. Действие происходит более чем за 1000 лет до романов и рассказывает о жизни мифического чемпиона народа рекон — расы гигантских кочевых воинов-птиц. Из-за своей удаленности во времени от сюжетной линии романа, он позволяет студии относительно свободно исследовать истории, подходящие для адаптации видеоигры, оставаясь при этом привязанными к построению мира, уже установленному в книгах.
Однако адаптация «Птицы, пьющей слезы» открывает для Мете двойную возможность. У него долгая карьера в разработке игр, в течение которой он работал директором игры в Far Cry 3, 4, 5 и New Dawn, а также в Rainbow Six: Extraction. Но только в Project Windless он, наконец, смог реализовать свое многолетнее увлечение фэнтези в качестве разработчика игр.
«По сути, «Очень странные дела» — это моя жизнь. Я открыл для себя настольные ролевые игры в 80-х, и моя жизнь изменилась — кардинально изменилась. Я играла как сумасшедшая», — сказала Мете. «Еще до того, как я пришел в индустрию видеоигр, у меня был собственный магазин игр. Настольные миниатюры, коллекционные карточные игры — я был без ума от этого. А потом я начал заниматься видеоиграми, но у меня никогда не было возможности работать над средневековым фэнтезийным сеттингом».
Хотя Мете сказал, что получение долгожданного шанса получить в свои руки фэнтезийный сеттинг было самым захватывающим моментом в работе над проектом, он также постарался подчеркнуть, насколько уникальна эта возможность для всех в Krafton Montreal.
«Люди могут воспринимать это как нечто само собой разумеющееся, но поскольку у меня долгая карьера, я знаю, что это редкая возможность создать что-то новое: не с продолжением, не с сиквелом, не с копией чего-то еще — иметь средства и поддержку, чтобы сказать: «Знаете что? Вот вселенная, создайте что-то новое», — сказала Мете. «Команда — это смесь ветеранов и молодежи. Иногда я говорю им: «Ребята, наслаждайтесь. Нечасто такое случается в карьере». И нам это очень нравится».


