Вы когда-нибудь гуляли по заброшенной части города и представляли себе его потенциал? Для Самсона, который вырос в самой суровой части своего родного города Тиндалстон под названием Ров, это его повседневная жизнь. Тем не менее, как человек, который получил в свои руки Самсона из Liquid Swords, я получил это впечатление более чем на час, когда я полностью погрузился в увлекательный цикл игрового процесса, но мне оставалось только представить, насколько замечательным мог бы быть этот опыт, если бы он был немного более отточенным.
Играя за Самсона, вы возвращаетесь домой в Канаву с горой долгов, которые нужно выплатить. Чтобы отпугнуть сборщиков долгов, он знакомится со своим старым другом, который оказывается крупным игроком на улицах Тиндалстона, Картером, чтобы подработать в городе. Они варьируются от выбивания дверей местного бизнеса и избиения владельца, который должен ему денег, до преследования членов конкурирующей банды, которые только что ограбили заправочную станцию, которую курирует Картер. Геймплей разнообразен и держал меня в напряжении; в одном эпизоде я дрался на складе, в другом я участвовал в автомобильном бою, а в другом мне поручили помочь союзнику сбежать от полицейских после ограбления аптеки. Можно с уверенностью сказать, что вы не играете героя в «Самсоне», но каждая миссия, которую я проходил, доставляла огромное волнение.
Геймплей обычно казался великолепным, когда я тестировал различные типы предлагаемых миссий. Мои любимые миссии включали тяжелые рукопашные бои; Самсон сражается с различными врагами, имея в своем распоряжении легкие и тяжелые атаки, а также способность парировать и разбивать врагов объектами окружающей среды. Хотя это очень драка, вы не можете просто замахнуться на заборы. Вместо этого я подходил к каждой встрече с осторожностью и целенаправленностью. Легких ударов, тяжелых ударов, парирования и захватов часто было достаточно в моих столкновениях в начале игры, но, используя счетчик адреналина, я мог оплакивать соперников с замедленным временем и увеличенным уроном. Я выпутался из многих неприятных ситуаций благодаря эффективному управлению счетчиком адреналина Самсона.
В глубине души это скандалист, но это далеко не единственный стиль игрового процесса, который могут ожидать игроки. В некоторых миссиях Самсон также садится за руль, чтобы помочь союзнику скрыться с места преступления или уничтожить соперников, которые только что ограбили ваших друзей. Чтобы сбежать от полиции, нужно покинуть окружность их патруля и залечь на дно, пока они не прекратят поиски, а для уничтожения врагов на убогих улицах Тиндальстона вам придется таранить их, используя некоторые элементарные боевые механики транспортных средств. Эта часть игры мне понравилась меньше, так как машина Самсона также очень восприимчива к повреждениям, и когда я врезал своих соперников в рельсы или даже в встречное движение, враги часто уезжали, получив меньшие повреждения, чем я ожидал, в то время как машина Самсона взяла на себя больше, чем я ожидал. Я предполагаю, что это будет доработано для финальной версии, но это привело к некоторым разочаровывающим перезапускам.
Возможно, самая новая часть моего практического занятия заключалась в структуре игры. Вместо того, чтобы иметь неограниченное время в Канаве, Самсон должен эффективно следить за своим календарем. Каждый день разделен на три части: утро, вечер и ночь. Каждое из этих трех времен дня имеет определенное количество очков действия (AP), и для выполнения каждого задания требуется AP; если вы провалите задание, вы можете повторить его, но если вы в конечном итоге откажетесь от него, вы потеряете эти очки действия, и ваш день продолжится без прибыли или опыта. Каждый день вам нужно зарабатывать и платить определенную сумму денег в счет погашения вашего общего долга, иначе сборщики долгов будут ждать вас возле вашей машины или квартиры, чтобы попытаться выбить из вас деньги. Из-за такой структуры мне нужно было внимательно относиться к тому, какую работу я выбирал и когда. Некоторые задания, например, когда я украл тайник у конкурирующей банды, можно выполнить в любое время, в то время как другие, например сюжетная миссия, происходящая в баре, могут выполняться только в определенное время суток. Для человека, который любит календарные ролевые игры, такие как Persona и Metaphor, а также криминальные игры, такие как GTA и Saints Row, это кажется прекрасным слиянием условностей жанров.
Но также важно отметить, что, несмотря на мои положительные мысли по поводу игрового цикла, это не игра высшего качества, несмотря на ее вдохновение. Liquid Swords — небольшая команда с меньшим бюджетом, и хотя Samson неизбежно будут сравнивать с Grand Theft Auto, это не та многомиллиардная франшиза, которую имеет за плечами Rockstar. Samson — это гораздо более сфокусированный по замыслу опыт, способ перемещаться по захудалой изнанке вымышленного города, вдохновленного Восточным побережьем, действие которого происходит в 90-х годах, с намеренно спроектированными локациями, которые призваны продвигать вас вперед не только по уровню, но и по сюжету. И хотя большую часть свободного времени в «Самсоне» вы тратите на выполнение побочных миссий по сбору денег для погашения долгов главного героя, это не какая-то масштабная игра, полная дополнений и мероприятий, в которых можно принять участие. Каждая GTA ощущается как насыщенный событиями сезон престижного телевидения, в то время как «Самсон» — хотя я играл только в первую часть кампании — больше похож на фильм с гораздо меньшим количеством дополнений, в котором вы можете сесть и насладиться гораздо быстрее.
К сожалению, большая часть моего опыта была затруднена из-за сбоев. Хотя это обычное дело для предварительных сборок, когда Liquid Swords сообщил мне, что Samson выйдет чуть больше чем через месяц после этой публикации, это заставило меня немного больше нервничать. Игры постоянно собираются в последнюю минуту, но почти в каждой миссии, в которую я играл, были заметные ошибки разного типа: от раздражающих звуковых и визуальных ошибок до сбоев, которые требовали выхода и перезапуска игры. Надеюсь, это всего лишь признак того, что вы играете на устаревшей сборке, и что более поздняя версия Samson намного более стабильна, но я могу только предварительно просмотреть то, что мне предложили.
У разработчика Liquid Swords еще есть время улучшить основные возможности Samson, но запуск состоится чуть больше чем через месяц, так что мы скоро приступим к работе. Но если не обращать внимания на отсутствие доработки, время, проведенное с Самсоном, было очень веселым, с захватывающим циклом, с которым я мог играть часами. Моя самая большая надежда на Samson заключается в том, что, когда он выйдет на ПК 8 апреля, мы не будем говорить о потенциале игры, а, скорее, о том, что зацепки, которые зацепили меня во время игрового сеанса, сделают то же самое с более широкой базой игроков, без каких-либо ограничений.


