Я давно не прикасался к Grim Dawn, но он всегда будет занимать особое место в моем сердце. Впервые я написал об этом 16 лет назад (для совершенно другого сайта), когда Crate Entertainment возилась с так называемой разработкой игр с участием толпы: дайте людям возможность платить сейчас, чтобы они могли играть позже, и добавьте несколько дополнений, чтобы оно того стоило. Выход занял больше времени, чем ожидалось — Grim Dawn вышла не в 2011 году, как планировалось, в 2016 году, — но конечный результат того стоил.
Crate Entertainment с тех пор придерживается этого подхода, добавив два расширения, несколько небольших DLC и множество обновлений, и, несмотря на то, что Grim Dawn не имеет репутации, скажем, Diablo или Path of Exile, Grim Dawn остается большим фаворитом среди поклонников жанра ролевых игр, получив «очень положительную» оценку пользователей по почти 88 000 пользовательских отзывов в Steam. Но вчера, 25 февраля, игре исполнилось 10 лет.й годовщина, наконец-то пришло время подвести итоги.
«Странно говорить, что 10 лет назад новая студия выпустила небольшую игру под названием Grim Dawn», — написал Камил «Zantai» Марчевски на форумах Crate (через GamesRadar). «Что для нас ошеломляет, так это то, что эта игра не только стала успешной, превзойдя наши самые смелые мечты того времени, но и стала основным продуктом в жанре ARPG.
Единственным недостатком всего этого является то, что дата выхода Fangs of Asterkarn до сих пор не определена, но его запуск действительно станет концом: «Мы точно знаем, что на этот раз это будет последнее ура Grim Dawn», — написал Марчевски. Но оно набирает обороты.
«Когда мы завершим Fangs of Asterkarn, Grim Dawn не выйдет на ура, это будет грандиозный рев, который закрепит за игрой краеугольный камень жанра ARPG», — написал он. «Мы безмерно гордимся всем, что вас ждет, и с нетерпением ждем возможности передать это вам в руки всего через несколько месяцев».


